2010-12-01から1ヶ月間の記事一覧
ひたすら前へ進むアニメーションゲーム。行き止まりの壁は壁と反対方向を向く事で反対を向いている時間だけ壁も退いてくれます。
間違い探しをした後に脱出系を行う斬新なゲーム。ただ、間違い探しは「見比べる」タイプではなく1つの絵を覚えてもう1つの絵で間違いを探すという回りくどいタイプなので少々面倒臭いです。
宇宙船からの脱出系。
海中舞台のポイント・クリック系。
ポイント・クリック系。
チーム戦と新ステージを追加。
兵士を配置する防衛系。弾の威力が弱いのが気掛かり。
難易度は高めの音ゲー。
ユニットを配置してモンスターを迎撃します。モンスターの種類は変わりませんが数は移り変わります。中盤以降になるとユニットに襲い掛かってくるので注意。
武将を操って敵を迎撃し敵城破壊を目指すシミュレーション(?)。
ロボットを迎撃して残骸の山を造り最後はボス戦。残骸の山は高いだけ得点も高くなりますが最後のボス戦の攻撃が躱しきれなくなります。
パワーアップアイテムを取るごとにマップの形状と自分の姿が変わってくるのでマップを攻略します。
徐々に溶岩が迫り上がってくるので上へ上へと溶岩に追い付かれないように逃げて行くアクション。罠や敵も多いので注意。
中国発のポイント・クリック系。
ハンマーを手に入れるポイント・クリック系。
最終的に2人で協力してヤマタノオロチを倒すポイント・クリック系。
邸宅とその島からの脱出系。
防衛系。
ターン制のストラテジー。街を占領すると次ターンでユニットが増加します。街を全て占領すれば敵は増加ユニットが出て来ないので、敵全ユニットを倒せばクリア。
客の注文通りの量のテキーラを注ぎます。個人的感覚で入れないとダメですがピッタリの量に入れられるとボーナス。でも結構難しいです。
縦シューティング。攻撃を続けるとメーターが溜まり全て溜まると強力攻撃がZで放てます。最後のボス戦はボスのバリアを攻撃で崩さないと本体に攻撃が当たりません。
枝を伸ばして感染させて領土を拡げます。COMとの対戦で先に全領土を獲得できれば勝利。
重力を切り替えながら進む強制移動アクション。背後から追って来るライバルに追い付かれたり嵌って落ちたりするとアウト。
制限時間付きのアクション。